随着计算机软硬件技术的飞速发展和动画制作要求的提高,在许多国家发达国家,运动捕捉已经进入了实用化阶段。
从技术的角度来说,运动捕捉的实质就是要测量、跟踪、记录物体在三维空间中的运动轨迹。
狗狗在电磁场内表演时,接收传感器将接收到的信号通过电缆传送给处理单元,根据这些信号可以解算出每个传感器的空间位置和方向。
接收传感器安置在狗狗身体的关键位置,随着狗狗的动作在电磁场中运动 , 通过电缆或无线方式与数据处理单元相连。
将运动捕捉技术用于动画制作,可极大地提高动画制作的水平。
它极大地提高了动画制作的效率,降低了成本,而且使动画制作过程更为直观,效果更为生动。
随着技术的进一步成熟,表演动画技术将会得到越来越广泛的应用,而运动捕捉技术作为表演动画系统不可缺少的、最关键的部分,必然显示出更加重要的地位。